矮人防御者(Dwarven Defender) |
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先决条件 |
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种族 |
矮人 |
阵营 |
任何守序阵营 |
基本攻击加值 |
+7 |
专长 |
闪避,坚忍,健壮 |
职业特性 |
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生命骰 |
D12 |
本职技能 |
手艺,聆听,察言观色,侦察 |
技能点数 |
2+智力调整值 |
擅长武器与防具 |
简单武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌 |
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
额外防护等级 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
+1 |
防御姿态1次/日 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
直觉闪避 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
防御姿态2次/日 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
陷阱感知+1 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
防御姿态3次/日 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
伤害减免3/-,精通直觉闪避 |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
防御姿态4次/日 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+3 |
移动防御,陷阱感知+2 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
防御姿态5次/日 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+4 |
伤害减免6/- |
职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
1级 |
额外防护等级 (AC Bonus) |
特异 |
矮人防御者将会随着等级的提高在其防护等级上获得闪避加值,从+1起,直到10级时可获得总共+4的加值。 |
防御姿态 (Defensive Stance) |
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当处于防御姿态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。 他获得+2力量,+4体质,所有豁免检定的+2抗力加值,AC有+4闪避加值。 体质加值使矮人防御者每等级获得2点生命值,不过当防御姿态终了,体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。 这些额外生命值不像暂时生命值那样先损失。 在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力。 防御姿态持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新值计)。 防御者可在期限之前自主结束防御姿态。 防御结束时,防御者会因为劳累而在这场战斗遭遇中力量得到-2减值。 防御姿态每日使用次数有限,视等级而定(见表:矮人防御者)。 进入防御姿态状态不需要花时间,但只能在轮到自己动作时使用。
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2级 |
直觉闪避 (Uncanny Dodge) |
特异 |
2级起,矮人防御者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。 不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。
如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避
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4级 |
陷阱感知 (Trap Sense) |
特异 |
到了4级,矮人防御者对陷阱的反射豁免有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。 8级开始,这些加值升为+2。 这些加值可以与其他职业的陷阱感知能力获得的加值进行累加。
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6级 |
伤害减免 (Damage Reduction) |
特异 |
6级开始,矮人防御者获得伤害减免能力。 每次防御者受到伤害时,可减掉3点伤害。 到10级时,伤害减免上升到6/-。 伤害减免可以使伤害降到0点,但不能低于0点。
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精通直觉闪避 (Improved Uncanny Dodge) |
特异 |
6级开始,矮人防御者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。 除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
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8级 |
移动防御 (Mobile Defense) |
特异 |
到了8级,使用防御姿态的矮人防御者能够调整其所在位置。 当处于防御姿态状态时,矮人防御者每轮能够在不损失其姿势奖励的情况下进行一次五尺快步。
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